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 Assunto do Tópico: Review - The King of Fighters 2002 Unlimited Match By Duolon
 Mensagem Enviado: Dom Set 27, 2009 11:50 pm 
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Data de registro: Ter Jan 08, 2008 11:12 pm
Mensagens: 737
Localização: Diadema/SP
The King of Fighters 2002 Unlimited Match

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Produtora: SNK PLAYMORE
Desenv: SNK PLAYMORE
Gênero: luta
Região: Japão
Jogadores: dois Players
Lançado: 26/02/09 (Playstation 2), 09/07/2009 (arcade), 2010 (Xbox 360) sem data definida
Versões: arcade, Playstation 2 e futuramente Xbox 360 (on-line)

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INTRODUÇÃO

Recentemente, para comemorar os 15 anos da série The King of Fighters, a SNK Playmore brindou os fãs com uma série de lançamentos - em 2008 tivemos o lançamento do remake de The King of Fighters ‘98 Ultimate Match (que fez e ainda faz um sucesso estrondoso no console da Sony e nos arcades e agora aborda na Xbox Live do potente Xbox 360, revitalizando uma de suas melhores versões) - e agora em 2009, o tão aguaradado The king of Fighters 2002 Unlimited Match (Sem contar com o tão menos aguardado The King of Fighters XII). Uma nota a ser mencionado, esse foi o primeiro KOF que saiu em arcade depois da versão console e ganhará versão na Xbox Live em 2010.

ELENCO

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Todos os lutadores da antiga versão de 2002 que foi jogada por quase 10 anos continuam no game, excetuando K9999,q ue fora substituído por Nameless, por ter sido descaradamente copiado de Tetsuo, da série Akira. E junto a ele retornam todos os outros lutadores que já participaram do game, desde 99 até 2002, completando o elenco:

Os times de Kyo, Iori, K’, Vanessa, Kim, Leona, Terry, Yamazaki e Yashiro continuam intactos, enquanto os restantes ficaram assim:

Ryo, Robert e Yuri
Athena, Kensou e Bao
Kula, Foxy e Angel
Jhun, Lin e Shingo
Heidern,Takuma e Chin
Xiang Fei, Hinako e May Lee
King, Mai e Kasumi
Kusanagi, Kyo-1 e Kyo-2

Nameless como lutador solo;
Enquanto Krizalid, Clone Zero, Original Zero, Igniz e Omega Rugal são os mestres do game.
Dos lutadores secretos temos as versões toscas e alternativas de Kensou e Robert (baseados em KOF 99/00), a versão alternativa e bem vinda de Takuma (baseado em KOF 99 a 2001), Goenitz e Geese (que participaram da versão do Playstation 2 vindos de SvC Chaos) e a versão mais monstruosa e apelona de Geese, baseado em Real Bout Special, o mestre mais desgraçado que já apareceu num KOF. Realmente a SNK ama este lutador.
Na minha opinião, poderiam muito bem colocar os personagens de Neowave, como Saisyu e Young Geese, mas vai entender a cabeça dos programadores.

Nota: os boss mais Geese e Goenitz não estão na versão arcade

GRÁFICOS

Um ponto que na minha opinião traz controvérsias. O aspecto gráfico do jogo pode não ser soberbo comparando com outros fighting games 2D atuais, mas ainda assim está a anos-luz do cinza dominante da 2002 original. Os cenários agora são em 3D e estão bem coloridos, refletindo de uma maneira mais viva o clima que um dream match deve ter. Enquanto na 98 a SNK apostou nos remakes e cenários novos, aqui nesta versão ela decidiu renovar tudo, ou seja nada de cenários refeitos da saga NESTS, o que é uma pena, já que KOF 99 apresentava os melhores cenários já feitos pela placa MVS. Imaginem remakes de cenários como os do jardim ou aeroporto? No mesmo patamar de KOF '99 Evolution do Dreamcast, ou até melhor? Realmente a SNK pisou na bola.
Mas mesmo assim, os novos cenários estão belíssimos, coloridos e cheio de detalhes. Temos cenários no Japão, onde é possível ver ao fundo Saysiu e Chizuru, além dos irmãos Neo e Geo, com aquele céu azulado maravilhosamente bem feito, um dos cenários mais animados do game.

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Nota: o segundo cenário é do time do Kim, mas é uma variação do cenário japonês a noite.

O cenário da China também merece destaque, muito colorido, com várias participações ao fundo, como Tenjim de Art of Fighting 2.

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Mas com certeza um dos melhores cenários fica por conta da Grécia, que se desenrola em frente ao Coliseu em Athenas, onde é possível ver aquela maravilhosa estátua de Athena ao fundo (seria uma homenagem aos Cavaleiros do Zodíaco?), sem contar nas inúmeras participações, como Janne (World Heroes), Freeman e Kain (Garou Mark of the Wolves), entre outros.

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O cenário do dojo de Takuma também é excelente, com varias aparições, como Todoh, Lee e Marcos. Peca apenas por ser estático demais, onde apenas Todoh interage com as lutas, quando Kaaumi está em cena, sendo esta quando perde, ve-se ao fundo ele caindo no chão de tristeza.

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Mas o game ainda possui remakes dos cenários dos chefes, que entre eles destaco os Original Zero e Igniz, que ficaram maravilhosos e muito coloridos.

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O ponto negativo dos cenários fica por conta de Krizalid, que ficou simples demais

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E o cenário da praia, que em minha opinião ficou muito mal feito, se distorcendo dos sprites reciclados dos lutadores, sem contar que ele é muito parecido com o de Real Bout Special.

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Mais cenários:

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Mas com certeza o mais legal em todos os cenários, excetuado os dos mestres, são as aparições ao fundo dos ilustres e famosos personagens variados da SNK, como Marco Rossi e Lee.
Os efeitos de DM e SDM permaneceram praticamente os mesmos, enquanto os de HSDM melhoraram 100%. O front layer também é melhor, com um nível de detalhamento na barra de life que lembra KOF 96.
As barras de POWER, embora tenham diminuído consideravelmente, cumprem seu papel. Também existe uma barra de guard, o grande erro da SNK. Não preciso nem dizer que as artworks são infinitamente melhores que as da original.
Alguns personagens ganharam novos golpes, DMs, SDMs e HSDMs, com reaproveitamento de sprites (como já era de se esperar), principalmente os lutadores semi-novos que retornaram a série, como Heidern por exemplo. Ao contrario de KOF 98 UM, que recebera vários quadros de animações novos e golpes, KOF 2002 reciclou praticamente todos os sprites da saga NESTS, tanto nos golpes, como nas animações, dai você tira o porquê do game ter sido lançado tão rápido, ao contrário de KOF 98 que demorou uma eternidade pra dar as caras. Entendam: KOF 2002 possui muitos golpes novos, isso não tem dúvidas, porém a maioria desses golpes nota-se descaradamente que são sprites reaproveitados, ou seja, mugenização pura. Em minha opinião, também faltou capricho nas introduções especiais dos lutadores, como em KOF 98, já que o Playstation 2 tem memória de sobra para rodar um game como este. O destaque fica para o efeito especial de tela que aparece quando é executado um HSDM, muito bonito e bem elaborado, até que enfim algo inovador para este tipo de golpe.

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Nota por [k]Rock_Howard: HSDMs ganharam uma ilustração e seu fundo "verde matrix" ficou mais bonito do que o azulado da versão MVS, tirando Iori como vocês veem na imagem acima, o resto a maioria do elenco tem um fundo como o ja falado, visto nas gif acima do boss Igniz.

Finalizando, em matéria gráfica, KOF 98 UM, sai infinitamente superior, com seus variados cenários, golpes e multiplos quadros novos de animações, que podem ser vistos principalmente nos lutadores semi-novos e nas versões extras dos personagens, um cuidado que deveria ter acontecido aqui também, principalmente nos lutadores semi-novos. O único sprite 100% novo é o do Nameless, que parece "cobrir" os sprites de K9999. Apesar de destoar do resto do elenco, Nameless tenta compensar isso com muito mais frames que a maioria dos personagens.

SONS

A trilha sonora é uma das melhores já feitas pela SNK Playmore para um game, sem dúvida uma melhora monstruosa em relação a 2002 original. Aqui parece que são INSTRUMENTOS e não o sintetizador de um Mega Drive queimado tocando a música. Destacam-se positivamente os temas de Igniz, um dos melhores remixes já feitos, simplesmente algo para ser ouvido o dia inteiro; a musica do time do Iori, que é um remixe de KOF 96 que está simplesmente divino. A musica do time de Kyo esta melhor do que nunca, também destaco a poderosa e inédita musica do time de Art of Fighting, a musica do time Ikari que é um remixe de KOF 99, o tema do time de K’ e do time feminino de King, Mai e Kasumi. Mas neste departamento quem saiu detonando mesmo foi os temas do time de Yashiro, que ficou soberbo; o time de Kula, a poderosa faixa de Nameless, a única cantada da série, e principalmente os remixes de Goenitz e Geese, que como sempre detonam. Realmente não existe faixas ruins neste game, todas são perfeitas, apenas umas se destacam melhores que as outras. Com certeza Unlimited Match é o melhor departamento sonoro da série, em matéria de trilhas.
O narrador desta vez não se destaca, já que sua voz mal é ouvida. Alguns personagens foram redublados, a exemplo de May Lee (para melhor), Yuri (para muito pior,com uma voz muito irritante,que lembram gralhas gritando;maritacas tentando cantar;algo realmente absurdamente critico para os timpanso!Mas que p**** de voz é essa Yuri?),e Heidern(com uma voz bem mais jovial,que na verdade não me agradou muito não).O barulho dos golpes continuam os mesmo,sem nenhuma alteração,o que já não era ruím, sim um dos pontos positivos da versão original.

JOGABILIDADE

Bem, assim como foi feito em Ultimate Match, Unlimited corrige muito os erros da versão original, trazendo "notáveis" novidades ao game. A jogabilidade de 2002 continua intacta, mas com pequenas alterações, e correções de bugs, que irritavam. A jogabilidade baseada em combo de barra foi mantida, mas com inúmeras melhorias: o timing para os super cancels está bem mais generoso, novos cancels foram adicionados e o gerenciamento de barras foi mudado. Agora estourar barra significa economizar mais estoques de POWER, visto que cancels e SDMs efetuados sem a barra gastam muito mais POWER. A título de exemplo, um SDM sem a Power Mode ativada gasta 3 estoques. Com a Power Mode, gasta apenas 1. Os HSDMs que antigamente eram considerados inúteis pela maioria dos jogadores, principalmente por causa dos difíceis comandos, foram melhorados, e a maioria podem agora ser combados, resultando em combos mais danosos e agressivos. Todos tiveram seus comandos alterados, para que isso fosse possível, grande sacada da SNK.
Lutadores extremamente poderosos, apelões e mentirosos, como Angel, Vanessa, Kim e May Lee, estão mais equilibrados, tendo algumas mudanças em seus ataques, e principalmente na jogabilidade, como Angel que perdeu seus "infinitos", Vanessa que esta um pouco mais lenta e May Lee que deixou de ser aquela mentirosa da versão original, não que estes lutadores estejam ruins, estão apenas mais justos em relação ao game anterior, mas continuam detonando nas mãos daqueles que realmente sabem jogar. Lutadores considerados fracos como Mai, Shermie e Chin, foram bastante melhorados, com inclusão de golpes e técnicas novas. Realmente Unlimited Match marca pela grande melhoria nos lutadores,e equilibrios derivados. KOF 2002 simplesmente renasceu. Jogabilidade mais apurada e mais dinâmica. Mas ainda assim, este departamento de equilibrio traz controvérsias, pois lutadores como King, Orochi Shermie e Nameless estão muito poderosos, levando vantagens em cima da maioria dos lutadores. Vale lembrar que finalmente a SNK tomou vergonha na cara, e deixou nosso amado Terry do jeito que queríamos, ou seja, um lutador digno de carregar o título de "Lobo Selvagem"! Os mestres também são selecionáveis, e estão mais apelões do que nunca, e a SNK Playmore simplesmente ama o Geese, não satisfeita em colocar o apelão-mor no jogo ainda inventam uma versão alternativa AINDA MAIS APELONA!

Nota: gif dos HDSMs vocês encontram neste perfil aqui.

EXTRAS

De extras podemos encontrar uma extensa galeria com o desenho dos lutadores em sua tela de versus e vitória; ilustrações finais além de galerias do antigo KOF 2002.

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Também temos o Challenger mode, que já é de praxe nas versões consoles, além de ser considerado o mais complexo e difícil, pois se você errar as missões mais de 300 vezes, o CPU por piedade, ou por que não aguenta tanta burrice, libera automaticamente todos os segredos do game.

CONCLUSÃO

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O remake de KOF 98 é infinitamente superior ao remake feito nesta versão!

Gráficos: 8
Sons: 10
Jogabilidade: 8
Diversão: 10
NOTA FINAL: 9

Prós:
Jogabilidade muito melhorada, som espetacular, e o retorno de lutadores como Foxy e Lin. Ajustes nos lutadores e a limpeza de muitos bugs do game anterior.

Contras:
Reaproveitação descarada de sprites, cenários fracos em relação ao remake de 98, sem muitos extras ao game. Realmente um game que prometeu, cumpriu, mas não supriu as estimativas.

Nota: imagens e revisão por [k]Rock_Howard, review feito por Duolon da comunidade Fighting Games Never Ends!!!.

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Campeão Paulista 2008 eu estava lá
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 Assunto do Tópico: Re: Review - The King of Fighters 2002 Unlimited Match By Duolon
 Mensagem Enviado: Seg Set 28, 2009 12:14 am 
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Data de registro: Qui Jan 08, 2009 12:14 am
Mensagens: 9
Esse com certeza ficou melhor que o original,mas acho que poderiam ter feito mais,principalmente pelos cenarios! E o Igniz tá bem mais animal dando uma de Saga e usando uma "Explosão Galática" no seu HSDM XD
Muito bom esse review! o/

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 Assunto do Tópico: Re: Review - The King of Fighters 2002 Unlimited Match By Duolon
 Mensagem Enviado: Dom Out 04, 2009 12:08 am 
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Data de registro: Ter Jan 08, 2008 11:15 pm
Mensagens: 170
oque eu não curti muito foi que enfraqueceram alguns personagens e deixaram verdadeiros monstros outros. Ex: Daimon super apelão com a esquiva(qcb+B/D) que pode ser cancelada até com o diagonal C dele.
Yuri com o golpe"mansso" que passa por dentro de tudo com exeção do especial do Zero e Zero Clone.
fico um pouco mais lento mas com certeza em relação a personagens e mais possibilidades de combos fico melhor.

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Dream Team, Plagio [3]
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 Assunto do Tópico: Re: Review - The King of Fighters 2002 Unlimited Match By Duolon
 Mensagem Enviado: Seg Out 05, 2009 9:26 pm 
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Data de registro: Seg Mar 16, 2009 10:30 pm
Mensagens: 134
Bom review só faltou falar que não é mais preciso usar o supercancel no maxmode.Pode cancelar livremente golpes especiais em DM/SDM sem nessecidade de estoque extra de power.Então combos que gastavam 4 barras custam 3 por exemplo. Já eu dou nota 10 pra ambos os remakes.Somente o fato de ter consertado os problemas da versão original e coloca-la no mesmo patamar do remake de um KOF que já era perfeito é um merito e tanto.

KOF 98UM e 2002UM são indispensáveis.Ambos complementam um ao outro tem caracteristicas particulares e personagens que um tem e o outro não fazendo você revesar ambos.Quer jogar com Chizuru e Saisyu? 98UM tem.Ou então K` e Kula? 20002 UM

Parabens para a SNK Playmore

Avaliação do Nameless: Graficos: 9,5 Jogabilidade: 10 Musica: 10 diversão: 10

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KOF XIII é o verdadeiro renascimento da série!


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 Assunto do Tópico: Re: Review - The King of Fighters 2002 Unlimited Match By Duolon
 Mensagem Enviado: Ter Jul 13, 2010 7:18 pm 
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Data de registro: Sáb Dez 27, 2008 1:49 am
Mensagens: 233
Localização: Guarulhos - SP
Jogo excepcional! Meu favorito da série sem duvidas! Musicas, cenarios, personagens muito bons, pena alguns reaproveitamentos de sprites toscos e a musica do FF Team, que parece musica de dating sim e não de jogo de luta.

E pra mim o jogo supera em todos os aspectos o 98UM. Jogabilidade, cenarios, musicas, equilibrio (vão querer me matar, mas nem ligo). Jogão 10!


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