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 Assunto do Tópico: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Dom Fev 22, 2009 1:23 pm 
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Data de registro: Sex Mar 28, 2008 1:17 pm
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desenvolvido pela ARC SISTEM WORKS mesma produtora de Guilty Gear é um fighting game 2D desenvolvido na placa Taito Type X2 com resoluçao 16:9 (widescreen) 720p.

Este jogo pra mim é uma maneira que eles encontraram de corrigir os erros apresentados em Guilty Gear, porem não como KOF, que refizeram todos os frames pro jogo, eles refizeram tudo! incluindo um novo jogo com novos personagens (porem muuuuito ao estilo GG o q na verdade é muito bom!), a maior diferença é que ao contrário de GG eles pretendem manter uma história sequenciada, tipo KOF, ta tudo muito bem elaborado e a resolução do jogo tambem aumentou comparando com GG.

Eu sempre achei que GG fosse o rival de KOF quando se fala de game de luta 2d, e o maior ponto forte de GG é que ele não imita KOF em nada! agora surge este que parece ser o "verdadeiro" adversário pra kof no estilo 2d, pq SF IV é 3D!

:arrow: HISTÓRIA

Antes dos eventos de BlazBlue a humanidade estava prestes a ser extinta por ''Black Beast'' uma criatura da escuridão.
A esperança veio em forma de seis heróis que possuíam o poder da mágica.
Juntos, os seis heróis e a humanidade criaram ''Armagus'' uma combinação de mágica e tecnologia para derrotar a besta, qual foi conhecida como a guerra da mágica.
Depois da guerra, a New World Void Space Cue Administration Bureau foi criada para governar o novo mundo qual avia descoberto o uso de Armagus. Sob Bureau, a humanidade começou a reconstrução e o mundo estava sobre sua ditadura.
Isso causou muito desentendimento devido ao fato que Armagus foi utilizado em todas as questões socioeconômicas e alargando a distancia entre aqueles que poderiam usar e não Armagus.
Esta dissidência acabaria anos mais tarde na Guerra Civil de Ikaruga ou A Segunda Guerra da Magia, quando a União Ikaruga abertamente se rebelou contra a Bureau,
Depois da guerra, a Secretaria instituiu uma regra mais dura sobre o mundo que declara que aqueles que os desafiassem seriam mortos.
Em dezembro 2199 AD, vários anos após a segunda guerra, uma parte da Bureau foi totalmente destruída por um traidor classe-SS chamado "Ragna o Bloodedge" Também conhecido como "o Deus da Morte." Sua missão era destruir a Bureau. O Novo Mundo Void Space Administration Cue Bureau, na esperança de detê-lo, imediatamente colocou uma grande recompensa para qualquer pessoa que capturasse ele. :ugeek:


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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Dom Fev 22, 2009 1:25 pm 
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Data de registro: Sex Mar 28, 2008 1:17 pm
Mensagens: 31
VIDEOS

http://www.youtube.com/watch?v=vSE-ukPi ... re=related

mais videos, finalmente matchs decentes
Jin / Arakune vs Taokaka / Taokaka - http://youtube.com/watch?v=qjOrHXgIfOg&fmt=22
Ragna vs Litch / Jin vs Ragna - http://www.youtube.com/watch?v=vSE-ukPiu6c&fmt=22
Arakune vs Ragna / Litch - http://www.youtube.com/watch?v=O3t_GQaOgyI&fmt=22


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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Ter Fev 24, 2009 2:32 pm 
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Data de registro: Qua Jan 16, 2008 9:37 pm
Mensagens: 246
Localização: Sillent Hill
Nossa Jogão, é realmente uma nova GG. E relação a esse game ser um "rival" de kof acho que é um oponente a altura, pois é um ótimo game com artworks lindos, tela de seleção, personagems, a estrutura de game de luta totalmente diferente, a jogabilidade comandos nada a ver com KOF. Para quem quer mudar um pouco e conhecer esse game ou GG concerteza passará algumas horinhas sem pensar em kof viajando nele!!!
Eu adoro!
mais KOF sempre em primeiro lugar
eu disse SEMPREE xD

_________________
It's Out!!! Here comes the pain
........................................................................
It's Hard to Find Help in this days....

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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Ter Mai 26, 2009 1:05 am 
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Data de registro: Ter Mai 26, 2009 12:47 am
Mensagens: 1
Localização: Pão Pão Café
Bom galera escrevi um pequeno guia de Blazblue, Confiram

Direcional:

Citação:
↖ ↑ ↗
← N →
↙ ↓ ↘


Commandos:
Citação:
B C D
A B C D


Abreviações:

J - Jump
JC - Jump Counter
HJC - High Jump Cancel
DC - Dash Cancel
IAD - Instant Air Dash
RC - Rapid Cancel
CA - Counter Assault
CH - Counter Hits
GP - Guard Points

Termos & Definições:

Okizeme - Estratégia relativa de atacar subidamente seu adversário.
Ukemi - Air Recovery / Fall Recovery
Nitaku - Em japonês que significa duas escolhas, aliás dois sentidos mix-ups.
Santaku - Em japonês, isso significa três de opção, também conhecido por três maneira mix-ups.
Yomi - Literalmente termo japonês que significa "ler". Habilidade para ler do seu oponente ações / intenções etc...
Tachimawari - Literalmente termo japonês que significa "movendo-se," é o que você está fazendo quando você não estiver usando algum tipo de set-play (combos, misturar-ups, etc) muito parecido com a combinação entre cutucando e footsie expressão em Inglês.
Abare - Estilo de jogo, atacando de uma desvantagem. Contraste a "moral".
Moral - Estilo de jogo, defendendo quando desfavorecidos, atacando quando favorecidos. Contraste a "Abare".
Frame - A menor unidade de exibição gráfica. Neste jogo, um quadro é exibido para 1 / 60 de um segundo, para frames são utilizadas como unidades de tempo para mover execuções e recuperação.
Guard Point - O movimento que tem Guard Points pode guardar enquanto executa algum golpe.

Terminologia de Dados de Frame:

Cancel -

Como os movimentos podem ser cancelados:
r: anula em si mesmo, tocando rapidamente
C: Cancelar em movimentos especiais ou Distorção Drives
J: Pular e Cancelar
R: Cancelar Rapido
D: Cancelar em Distorção Drives

Nível LV - Determina a quantidade de guarda / hit e estontear
PP - Proration Point
P1 - Initial Proration
P2 - Proration Scaler

Health Bar:

Yellow vida barra no topo do ecrã indica caracteres' resistência. Sempre que se esgota o personagem perder a rodada. Uma parte de todos os danos infligidos vermelho é mostrado como um segmento da vida bar.

Personagens ponto total da saúde e da sua relação varia. Saúde rácio ponto é importante porque tem efeito sobre o calor que Gauge regenera quando o personagem está abaixo de 20% da saúde bar. Por exemplo, a saúde da Ragna total é de 10.000. Quando ele tem 20% da saúde esquerda, ele tem 3000 pontos, em vez de 2000. Portanto personagens têm uma maior saúde em relação a este último ponto porção ter uma melhor chance de fazer um retorno. No entanto, o jogo é decidido em percentagem dos restantes saúde barra em vez do total da saúde ponto quando o tempo está acima. Essa é a desvantagem de ter um denso stamina para a última porção.

Citação:
Character - Total Health Point - Health Point Ratio
Ragna 10000 7000(80%):3000(20%)
Jin 11500 5750(50%):5750(50%)
Noel 11000 5500(50%):5500(50%)
Tager 13000 9100(80%):3900(20%)
Taokaka 10500 5250(50%):5250(50%)
Rachel 11000 5500(50%):5500(50%)
Arakune 10500 7350(80%):3150(20%)
Bang 11500 7475(75%):4025(25%)
Litchi 11000 7700(80%):3300(20%)
Carl 9500 6650(80%):2850(20%)
Hakumen 12000 8400(80%):3600(20%)
√ - 13 10000 6400(80%):3600(20%)


Guard Libra:

Abaixo está o temporizador Guarda Libra (10000 pontos total). Quando guarda ou forçando o adversário a guarda, esta bitola mudará. Uma vez que é de cerca de 20% para a esquerda para um lado, que o personagem vira azul quando o bloqueio. Note-se que dentro de Guarda Libra não recuperar para 300 frames bloqueio após uma jogada, ficando batida ou um inesperado. Em seguida, ele recupera 7 pontos por frame até que o personagem blocos ou recebendo bateu novamente. Quando se enche completamente para um lado, o jogador será submetido a um guarda Barreira Crush e será Atordoados temporariamente. Cada personagem tem uma taxa diferente da Guarda Libra redução. (Superior taxa = melhor defesa, vice-versa)

Citação:
Character - Guard Libra Rate
Ragna - 100%
Jin - 120%
Noel - 100%
Tager - 150%
Taokaka - 80%
Rachel - 110%
Arakune - 90%
Bang - 100%
Litchi - 110%
Carl - 80%
Hakumen - 140%
√ - 13 - 100%


Heat Guage:

Usado para executar Distorção Drive, Rapid Cancelar, etc Heat Guage é todo o caminho no fundo do ecrã. Sempre caracteres ataque, a quantidade de calor Bitolas eles estão recebendo é baseada na fórmula:
[Ataque Dano x 1,05 x Heat Guage Taxa] / 100

Personagens recebem pequena quantidade de calor quando bloco de Heat Guage, um fixo e 3% quando Instantâneo Bloco com êxito. E quando o personagem de saúde da barra abaixo de 20%, o calor começa a aumentar Heat Guage automaticamente.

Hakumen tem um único medidor de calor. Outros do que o que aumenta à medida que ele ataca, recebe dano, ou blocos, o calor manométrica aumentar automaticamente, independentemente da saúde barra de estado (o dobro da velocidade inferior a 20% da saúde bar). Uma vez que o gabarito está cheio, ele armazena como um estoque. Hakumen pode deter 8 existências no total.

Lista de Heat Guage movimentos necessários:

* Distortion Drive (50%)
* Rapid Cancel (50%)
* Counter Assault (50%)
* Astral Heat (100%, plus other condition)
* Some of Jin's special moves (25%)
* All Hakumen's speical moves (Varies)

Depois de utilizar qualquer um dos aboves se move, o seu calor manométrica aumentará em 25% da sua velocidade normal de 200 frames depois.

Tabela de Heart Guage:

Citação:
Character - Heat Gauge Rate
Ragna - 70%
Jin - 75%
Noel - 75%
Tager - 70%
Taokaka - 70%
Rachel - 80%
Arakune - 80%
Bang - 70%
Litchi - 70%
Carl - 80%
Hakumen - 30%
√ - 13 - 70%


Barrier Gauge:

10000 pontos totais, uma guage que diminui quando se utiliza para defender Barreira. Ela regenera 7 pontos por 10 frames, se você parar de usar Barreira de 120 quadros. Quando chega a zero, o personagem entra Perigo condição para 600 frames. Durante este tempo barreira gabari regenerar volta a 5000 pontos, então você pode usar Barreira novamente. Saiba mais sobre este indicador do uso e na Barreira Barreira Burst

Guard Básico:

Básico Guarda é a forma comum de defender os ataques. Puxe ← repousar bloco, ↙ a inclinar-se e bloquear qualquer retrocesso direções (↙, ←, ↖) para bloquear no ar. Além disso, você tem que saber o guarda níveis de defender corretamente. Se o ataque é um overhead, você tem de guarda. Se é um baixo ataque, você precisa estar agachado guarda. Depois há os ataques que você não pode usar guarda base no ar e os ataques que você pode bloquear qualquer maneira que você quer. O último é um dos unblockable que você simplesmente não pode bloquear a passagem de todo. Normalmente ele é qualquer um que você pode jogar jogar fuga, ou um ataque lento tiver tempo para iludir antes ele conecta.

Guard Instantâneo é um pouco mais difícil de fazer do que a uma base, e mais gratificantes para retornar. Por retenção para defender um ataque dentro de 8 frames, o seu personagem branco pisca para indicar que você bloqueie instantâneas com êxito. As diferenças entre Instantâneo Guarda Guarda e Basic são:

1) Recuperar da guarda estontear 10F mais rápido no ar, e 5F mais rápido no terreno
2) A batida volta efeito do ataque é reduzido para metade
3) Capacidade de guarda o ar unblockable
4) fixa em 3% de aumento de calor Bitolas everytime que você Instantâneo Guarda


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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Qui Mai 28, 2009 12:39 am 
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Data de registro: Ter Jan 08, 2008 11:12 pm
Mensagens: 737
Localização: Diadema/SP
Muito bom mano overture.
Gostei, esse jogo parece ser phoderoso.

_________________
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Campeão Paulista 2008 eu estava lá
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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Qui Mai 28, 2009 2:31 am 
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Data de registro: Qui Jan 24, 2008 1:05 pm
Mensagens: 13
Muito bom mano Overture)

Só faltou os clássicos vídeos ! kkkkk

Continue assim!

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Visitem --> Game Hero Brasil


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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Ter Fev 23, 2010 11:24 pm 
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Data de registro: Qua Nov 04, 2009 10:37 pm
Mensagens: 6
Localização: EMBAIXO DE UM TETO
eu sempre quis jogar esse game ele é de play 2?????????????????????????


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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Qua Mar 03, 2010 1:40 am 
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Data de registro: Qua Mar 03, 2010 1:29 am
Mensagens: 4
Estou doido para experimentar Blazblue, mas ainda não tenho a chance (falta $$$), xD.
Sempre gostei de GG, só não era meu favorito pq meu favorito é KOF, mas sempre em 2º lugar.
Um dia colocarei minhas mãos num!


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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Sex Abr 16, 2010 3:14 am 
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Data de registro: Ter Jan 08, 2008 11:12 pm
Mensagens: 737
Localização: Diadema/SP
Leona_Heidern escreveu:
eu sempre quis jogar esse game ele é de play 2?????????????????????????

Não, é de Arcade, Xbox 360, Playstation 3 e PSP.

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Campeão Paulista 2008 eu estava lá
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 Assunto do Tópico: Re: BlazBlue: Calamity Trigger
 Mensagem Enviado: Sex Abr 16, 2010 6:00 pm 
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Data de registro: Sáb Dez 27, 2008 1:49 am
Mensagens: 233
Localização: Guarulhos - SP
Cara, esse jogo é simplesmente magnifico. Joguei ele, e achei muito bom mesmo. Gostei principalmente da Litchi e da Noel.

Os graficos são mto bons, as telas, sons, os personagens tem carisma.

Recomendadissimo. E pra quem mora grande SP e não tem um PS3/XBOX, ou o seu PC não roda o jogo, na Pit Stop tem uma maquina que roda o jogo perfeitamente.


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